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利用規約 魔球リーグ編 札侍編 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ その他 利用規約 長期に渡って編集方針が上手く収束しない項目があるときは、統一議論の場としてこのページをご利用下さい 攻略情報の補填・誤り指摘や、荒らし報告などを目的とするページではありません攻略関連の指摘は情報提供フォーム、荒らし報告は上部メニューの管理者連絡機能でお願いします 魔球リーグ編 コメント すべてのコメントを見る ↓ ポケ13だと2年で6000近く入ったと思う。 気のせいかもしれないが。 カンストはできた。 -- 2014-08-19 20 50 28 俺ペナで、オールAフルダケ+パワフルで2年、 どれくらい経験値入りますか? -- 2014-04-05 16 10 05 ↓ ①春の魔球の特訓相手にヒカルを選ぶ ②4回以上ヒカルと会っておく(ボールが直撃するイベントまで見る) ③夏になったら3回「会う」→「男」→「誰か」を選ぶ すると3回目に白瀬が出てきてチップをもらうかどうかの選択肢が出てくるのでAの「もらっておく」を選ぶ。 これでチップをもらえる。 詳しくは←の「彼女・真ルート」の「真ルート(ヒカルパワーアップイベント)」から見るといいと思う。 -- 2013-08-01 12 19 00 真ルートで白瀬からチップってどうやってもらうの? -- 2013-07-30 00 31 51 姫子グッドください -- 2013-03-22 18 10 47 編集出来る方にお願いします しあわせ草で特殊能力野手ピボットマンを確認しました -- 2013-01-18 11 05 31 誰か編集出来る方お願いします 紗矢香ルート夏11/30以降「野球が気になる」投手で球持ち○、確率 -- 2012-12-16 18 48 18 育成スケジュールを載せてほしい。 -- 2012-03-19 08 06 13 希望するオリジナル選手のパスワードを載せるページを作ってもらえませんか? -- 2012-02-21 15 06 05 田西ランダムを全部出した後にスーパーにうろつくと 田西とホンフーが出て来るイベントが出た。 確率でチャンス○確認。 -- 2012-01-28 20 36 06 コメント整理 札侍編 コメント すべてのコメントを見る -- 2013-07-26 15 51 12 育成スケジュールや育成理論を作って -- 2013-07-26 15 50 39 うろつきで呪縛ゲット -- 2013-03-22 18 09 17 外藤の札はシアンに人形一体目わたすともらえました -- 2012-04-04 20 41 49 新とかまぎらわしい -- 2012-03-26 11 03 56 守備だけで山札勝利(41枚) ライトシフトx3 センター前進x3 レフトシフトx3 ショート警戒x3 セカンド警戒x3 サード前進x3 ファースト前進x3 チェンジアップx3 強気のリードx3 ヒカルx2 タロウx2 グシx2 コスギx2 つぐみx2 ムキオx2 外藤x2 -- 2012-03-03 20 03 29 100回やったけどシアンがかけらハの二をくれないけどなぜでしょうか -- 2012-02-12 21 52 19 汎用性のあるデッキや目的を持ったデッキを紹介してくれるページを作ってもらえませんか。 -- 2012-01-30 20 33 49 コメント整理 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ コメント すべてのコメントを見る 突撃甲子園の最後の動画必要か?実況プレイ動画でたまたま勝てた試合を見てるだけの様に感じるんだが…。しかもフルダケだし全く参考にならん。 -- 2016-02-08 14 17 50 スクール学園高校学院高等学校+の母部がふつうでも仲間になりました。 -- 2013-06-04 16 15 37 ヒットを打った代打に代走を出し、その回打順が回ってきてヒットを打ったら、両方に代打○がついた。 -- 2012-08-01 20 39 59 こちらの場合コールド勝ちさえすれば助っ人はほとんど手に入れた。 -- 2012-05-17 12 07 21 聖無安打・5回5-1でコールドで確認 -- 2012-03-11 16 34 44 スクラッチのほるひすで広角打法確認 -- 2012-03-01 14 31 31 サンプルデータをのせてほしい -- 2012-02-27 21 32 49 コメント整理 その他 コメント すべてのコメントを見る リズムをつかめば意外といける。サビのところは同じ列だけ切るのが無難。 -- 2016-06-26 15 08 58 ☟×5 タッチペンとボタン両立でできると思うが。 -- 2014-07-28 15 02 59 パワポケ15出てほしい -- 2013-08-28 07 25 15 ↓ありがとう 頑張ってみるよ -- 2012-12-29 07 27 06 ↓まあ、その気持ちは分かる。 正直、バッド0とか無理だから切れる野菜を切っていけば3000は余裕。 バッチリの数によるけど、4000も無理ではない。 -- 2012-12-28 11 29 20 ↓それはそうなんだが、何回やってもクリアできないからなんかくやしいんだよね -- 2012-12-27 18 47 41 ↓いや、ボタンだけ、それを片手だけでもものすごく頑張ればクリアできる。 まあ、別にサクセスには関係ないしそんなにこだわらなくていい -- 2012-12-27 12 46 17 ↓両手を使うということかい? -- 2012-12-26 21 28 01 ↓×2俺は2回だけクリアしたことある。 とりあえず、努力しまくればいいと思う -- 2012-12-26 17 22 05 夏目准が出現する確率をあげることはできないか? -- 2012-11-22 21 53 54 コメント整理
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致命的・再現性の高いバグイベントのリセット 俺ペナで発生したバグ(原因不明) 軽度・十分に予防可能なバグ表サクセスがDH制に 表サクセスの短縮機能消失 メインポジションと同じサブポジション取得 小ネタ音の消失 ブリティッシュピンキーズでのムード× 致命的・再現性の高いバグ イベントのリセット コマンドで発生したイベント(以下コマンドイベント)終了後、次のターンが回ってくるまでのイベント(ランダムイベントや試合)の間にリセットを行うと、再開時のスタートはコマンドイベント終了後からになるが、コマンドイベントの発生がなかったことになる。 イベントは以降のコマンドで発生させられるが、時期限定のイベントの発生機会が失われるなど場合によっては致命的になる。 俺ペナで発生したバグ(原因不明) オリジナルチームをベースとしたアレンジチームを作成し、そのチームで俺ペナを進めると、リーグ戦終了後に以下の現象が発生。 今までの成績がリセットされ、経験値と成績に応じた特殊能力が入手できなくなった。 リーグ内のチームが全部中日ドラゴンズになり、プレイヤーの所属も中日ドラゴンズに強制変更された。 日本シリーズでプレイヤー含む敵味方全選手の調子が0になった。 クリア後、俺ペナのファイルが壊れた扱いになり、なくなっていた。(作成選手には影響なし) 原因不明。情報求む。 俺ペナ中にセーブし終了し、つづきを選択してもセーブした選手の一覧に飛ばず、何故か球団選択画面へと移行してしまう。 ファイルを消すの部分にあるデータをみると進行がセーブされておらず、その後は再開することが不可能。 もちろん、そのデータを消去したあとは俺ペナ使用済みとなってしまう。(原因不明) 軽度・十分に予防可能なバグ 表サクセスがDH制に 野球モードを選択し、「DHあり」で試合をして終わらせてから表サクセスを始めると、試合がDH制になる。 リセットしたり電源を切ると無効になるので注意。なお、裏サクセスではこのバグは発生しない。 表サクセスの短縮機能消失 表サクセスを一度クリアすると以降の開始時に4月のイベントを短縮する選択肢が出るが、ある条件を満たしてクリアすると短縮機能がなくなってしまう模様。 現状解決方法は不明。なお、コマンドでのイベント短縮は可能なので、影響は少ない。 メインポジションと同じサブポジション取得 小ネタ 音の消失 ヒトミルートの一部のイベントでは終了後に音が消えてしまい、このときにランダムイベントが発生すると音が一切出ない状態になる。 なお、次のターンに回ると元に戻る。 ブリティッシュピンキーズでのムード× ブリティッシュピンキーズは控えにムード×を持った選手がいるが、作動能力に表示されない。 これはチームメイトの顔グラにプロ野球選手のものが指定されているためであり、マイナス特殊能力が表示されない。実際はムード×が作動している。 ボンドもマイナス特殊能力非公開の対象。投手にアンヌの顔グラの選手がおり、その選手の打席のみムード×が表示される。
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No. タイトル 主な使用箇所 1 セレクティーポケ8 メインセレクト 2 まったり落札でやんす。 パワポケオークション 3 凡田でやんす! 凡田博物館 4 良きも悪きも思い出だ アルバムモード 5 おっつー! サクセスクリア 6 ほるギャス アルバム「?」 7 やるぞ! 試合開始 8 こんな感じでっせ 試合終了 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ2005 キャンプモード 11 長い戦いが今始まる… ペナントモード 12 なんとペなんと楽しい生活 ペナントモード 13 ハイスピードゲーム ミニ観戦 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって・・・ 日本一を逃す 17 俺様の戦い オレペナ 18 行くぜ!2005 オレペナ 19 特命ハンター 表サクセス 20 ネームイン! 表サクセス 21 どれにしようかな♪ 表サクセス 22 ミッドナイトゲーム 表サクセス 23 物語は、はじまるのか!? 表サクセス 24 ワクワク、ドキドキ!ゴー! 表サクセス 25 最後の優勝を目指して! 表サクセス 26 ばっちこ~い 表サクセス 27 毎日、楽しく楽しく! 表サクセス 28 ウキウキハッピーフゥ~!! 彼女イベント 29 しんみりしちゃう 彼女イベント 30 ポケの悲劇 彼女イベント 31 ホの字です★ 彼女イベント 32 垣間見る裏の世界 33 悪因悪果 34 今夜貴方のハートも頂きます 美空イベント 35 ラブラブ❤ビッグバン ヒヨリイベント 36 ラブラブ❤ビッグバン(Inst) ヒヨリイベント 37 オラオラオラ~! 38 勝負だ! ミニゲーム 39 勝ちましてん。 試合勝利 40 どないやねん。 試合引き分け 41 負けましてん。 試合敗北 42 ほっこり登録♪ 選手登録 43 登録します! 選手登録 44 データみるみるみ~る 選手登録 45 パッパラー! 選手パワポケポイント変換 46 マスター、いつものやつで・・・ アルバム 47 終わりの始まり アルバム 48 だめだこりゃ アルバム 49 どん底だ~! 表サクセスでデータ消去によるゲームオーバー・裏サクセスゲームオーバー 50 終わりどす アルバムNo.3 51 逝っちゃった 表サクセスで死亡 52 マニアになっちゃった マニアになる 53 スタッフローリング スタッフロール 54 野球仙人じゃ。 表サクセスゲームオーバー 55 昭和冒険編 裏サクセス 56 裏ネームイン! 裏サクセス 57 スカイハイ 裏サクセス 58 ザ・ジャングル 裏サクセス 59 さあ冒険だ 裏サクセスエリア1~5 60 進め! 裏サクセスエリア6~10 61 お、遺跡か?! 裏サクセスエリア11~15 62 まだまだ行くぜ~! 裏サクセスエリア16~20 63 でも、まじ緊張するぜ! 裏サクセスエリア21~25 64 あやしくないアルよ~ 裏サクセスチャンの店 65 ホラ選んで ミニゲームセレクト 66 ブンブンするぜ! くるまでぶぅ~ん3D 67 バキュキュキューン! くるくるバキューン 68 まじ、や、やべ~! くるくるバキューンボス戦 69 パワポケ・ハンター ばんばんど~ん! 70 時限装置を解除せよ ハラハラ!ウォッチ 71 射的テキテキ おみくじ 72 ラッキー 大吉 73 ハッピー 吉 74 スエッキー 末吉 75 キョー 凶 76 ダイキョー 大凶 77 ルンルン ミニゲームクリア 78 ガガーン ミニゲーム失敗 79 ホーームリャン! サクセスでホームランを打つ
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【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が優勝者となる。 優勝者のみ元の世界に帰ることができる。 (優勝者は願い叶う?) ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。主催者の手によってか何らかの細工が施されており、明らかに容量オーバーな物でも入るようになっている。四●元ディパック。 「地図」 → MAPと、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。【地図】に挙げられているのと同じ物。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。肝心の食料の内容は…書き手さんによってのお楽しみ。SS間で多少のブレが出ても構わないかと。 「名簿」→全ての参加キャラの名前のみが羅列されている。(ただし第一回放送まで支給されていない、もしくは見ることが出来ない) 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム。 【『首輪』と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、『首輪』を填められている (かならずしも首輪の形である必要性は無し。参加者の形態などによってはチップなどになっている) 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ (例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ 『首輪』を外すことは専門的な知識がないと難しい (下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる) 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。つまり0時開始だとすると6時、12時、18時、24時ごとになる 放送内容 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を2~3指定。放送から1~2時間前後ずつで進入禁止に 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →死んだ順番、もしくは名簿順に読み上げ 「残りの人数」 →現在生き残っている人数。 「主催の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 【ステータス】 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレはこちら。 【地名/○○日目/時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラクター名@出典シリーズ】 [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものなどはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。 複数可、書くときは優先順位の高い順に) 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【予約について】 トリップは必須です 期限は、 投下数2作以下の人:3日+延長3日 投下数3作以上の人:5日+延長3日 となっています ゲリラ投下は認めておらず投下する際には予約スレにトリップ付きで予約してください 【制限について】 裏出展の参加者→基本制限なし。移動速度、耐久力は制限有り? メカ亀田→一部武器は制限? 超能力→体力消費増大? 死んだ人は生き返りません 友子の体内にある暗示装置→威力制限と疲労(程度は暗示の内容と書き手の裁量次第?) しあわせ草ドーピング選手→ドーピング済みで銃を避けれる時期は要制限 それ以外の身体能力が少し上がった程度ならOK しあわせ草→特に制限なし、よく効く薬草みたいなもの 霊体相手でも物理攻撃は必ず効く、ゲーム中で効かなくてもロワ会場では効く 【NGについて】 修正(NG)要望は、名前欄か一行目にはっきりとその旨を記述してください。 NG協議・議論は全てしたらばで行う。2chスレでは基本的に議論行わないでください。 協議となった場面は協議が終わるまで凍結とする。凍結中はその場面を進行させることはできない。 どんなに長引いても48時間以内に結論を出す。 『投稿した話を取り消す場合は、派生する話が発生する前に』 NG協議の対象となる基準 1.ストーリーの体をなしていない文章。(あまりにも酷い駄文等) 2.原作設定からみて明らかに有り得ない展開で、それがストーリーに大きく影響を与えてしまっている場合。 3.前のストーリーとの間で重大な矛盾が生じてしまっている場合(死んだキャラが普通に登場している等) 4.イベントルールに違反してしまっている場合。 5.荒し目的の投稿。 6.時間の進み方が異常。 7.雑談スレで決められた事柄に違反している(凍結中パートを勝手に動かす等) 8.その他、イベントのバランスを崩してしまう可能性のある内容。 上記の基準を満たしていない訴えは門前払いとします。 例.「このキャラがここで死ぬのは理不尽だ」「この後の展開を俺なりに考えていたのに」など ストーリーに関係ない細かい部分の揚げ足取りも× 批判も意見の一つです。臆せずに言いましょう。 ただし、上記の修正要望要件を満たしていない場合は 修正してほしいと主張しても、実際に修正される可能性は0だと思って下さい。 書き手が批判意見を元に、自主的に修正する事は自由です。 【参加キャラについて】 投票ではなくニコニコ動画バトルロワイアルのように書き手が決める形式 40~50人ほど変動式の上限がありそれを埋めていく、つまりは早いもの勝ち 参加できるキャラは立ち絵があるキャラのみ 現実の選手やスコアで見ることが出来るアイコンだけのキャラは不可 自分が出したキャラが早期退場しても泣かない 同一人物の登場は不可 例えば1の主人公と3の主人公を二人とも出す事は出来ない 裏も同様で4の天本 冷泉と4裏のイル、5裏の天本イルを複数出す事は出来ない 特例として主人公の場合は免除される つまり7の主人公と7裏の主人公は登場してもいいと言うこと ただし2、4、6のように表と裏が同一人物の場合は不可 7裏と8裏の主人公も同一人物なのでNG
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初期能力野手 投手 能力アップ補正野手 投手 アイテム所持アイテム 消費アイテム 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される投手はロックオン有りだと球速-15(同時に肩力-2)、投球オートにするとコントロール+20 野手はロックオン有りならパワー-30、投球オートにすると守備力+1 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 F30 G1 G1 G1 G1 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 115 G80 G0 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 G0 E6 E6 E6 E6 能力アップ補正 野手はポジション、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる 野手 ミートは補正対象外 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 ポジション パワー 走力 肩力 守備力 キャッチャー ×0.9 ×1.2 ×0.9 ×1.0 ファースト ×0.8 ×1.1 ×1.1 ×1.0 セカンド ×1.1 ×1.1 ×1.0 ×0.8 サード ×0.9 ×1.1 ×0.9 ×1.1 ショート ×1.2 ×0.9 ×1.0 ×0.9 外野手 ×1.0 ×0.9 ×0.8 ×1.2 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 フォーム 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.7 アイテム 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 おまもり ケガ率-1% トルマリンの置物 体力消費量-20% 攻略本 ミニゲームのレベル-1 ラブスコープ 彼女評価を確認できる ラブダイナミックス 好感度上昇量+1 人工精霊 敵選手全員が不調になる ガンダーロボG マニアポイント取得量+3 ゴメラ2003人形 マニアポイント取得量2倍になる さおりちゃんフィギュア 電話コマンドで電話できる 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 よくとぶバット 筋力取得量+2 『バント○』取得 歪んだバット 筋力取得量-2 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+2 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-2 『ケガ×』取得 幸福のボール 変化球取得量+2 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-2 『一発』取得 速いスパイク 素早さ取得量+2 『盗塁×』除去 臭いスパイク 素早さ取得量-2 『盗塁×』取得 赤のリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 ?ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 お香 心の病気除去 マニアポイント-30 特効薬 体の病気除去 しあわせ草 ランダムの効果が起こる入院中の時入院期間が-1
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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致命的・再現性の高いバグバグアイテムでペラ無限増殖 サウンドコンプリート不可能 ボールすり抜け 無限ループ 残り0日のイベントキャンセル 軽度・十分に予防可能なバグパスワード にのみやのミニ顔表示 イベントミス かばうで敵の支援効果横取り 時限選択肢でタイマー消滅 オリ変表示 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 情報募集中 小ネタパワポケポイント100P 無限シミュレーション 球場で流れる宣伝ウグイス その他 公式パスワード公式サイト コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 非公式パスワード 致命的・再現性の高いバグ バグアイテムでペラ無限増殖 スペースキャプテン編で、サブポジションのパーツを持っていると、リセット時のぺナルティで、(サブポジションのパーツがなくなろうとした時)サブポジションのパーツのポジションが変わるだけで、なくならない。又、下画面での表示もバグっている。(Powとか走とかになっている) これを応用して、スペースキャプテン編でリセットペナルティやイベントで キャッチャーのサブポジション を破壊されるとオリジナル変化球のパーツ(シュートの方向でシンカーと表示される)になる。 これは1つ5ペラで売れて、売っても売ってもなくならないので資金無限増殖が行えてしまう (まとまった金額の確保にはかなりの連打が必要になるが)。なおパーツ破壊・消滅時に1個以上別のパーツを持っていると上書きされてしまいバグパーツが手に入らない?パーツがなくなるイベント一覧スペースコックローチ1回目(発生 ランダム、消滅個数 2) サウンドコンプリート不可能 サウンドテストNo.68が裏サクセスで使われなかったためオープンできない No.68のBGMは「バトルンルン」。正規でオープンする術は無いのでチートに頼るしか方法はない ボールすり抜け 送球ミスによるエラーでボールがフェンスをなぜかすり抜けてしまい捕りに行けなくなる ランナーが一掃してしまえば画面が切り替わって試合続行できるが、COMランナーが捕球待ちしてしまった場合は画面が切り替わらずリセットせざるを得なくなる 無限ループ 俺ぺナなどで投手を使ってる場合ランナーが盗塁して挟まれたときなど無限ループが起こる 残り0日のイベントキャンセル 通常であれば残り0日に集めたワクチンの数に応じて固定イベントが発生しエンディングに迎えるが、残り0日に一部ランダムイベントは発生するように誤設定されているらしく、ランダムイベントが発生してしまいワクチンの数関係なくエンディングを迎えてしまう。 軽度・十分に予防可能なバグ パスワード ミニ顔を「親父ボール」以降に設定したポケ9のパスが入らない ポケ8の選手をポケ9に入れると出身表示がなぜかDS甲子園になる。ポケ9で出力し直したパスを再度入れると戻る(特命ハンター編と俺ペナ確認)後のシリーズに送る場合は再度入れる必要はない ナックルカーブ持ちの投手のパスを入れると表示が「オリジナル」の普通のカーブになる にのみやのミニ顔表示 ミニ顔をダッシュの「にのみや」に設定した選手を試合に出すと攻守交代の時のNEXTバッターの表示でグラフィックがバグる(他でもいくらかある様) イベントミス 表サクセス7月4日の祭りに夏菜と一緒に行くと、ピンボールでほるひすやイタチに当てても何もくれない サクセス終了時にウグイスを設定できるが反映されない 投手力を強化しすぎると水間がスローカーブを忘れてしまいます。大体の目安はチーム投手レベルが6以上でチームメイト評価がMAXだと忘れてしまうようです。回避しようが無いので投球レベルを上げないorパワーアップさせて最低でもシュートは覚えさせておくor仲間にしないで回避しましょう。そうしないと藤本のように使えない投手に…w またチームメイト評価MAX+投手レベルMAX(まともに作るならこの二つ満たせる人はまずいないでしょうがw)にすると水間のスローカーブが1になってしまい、電視と木川も変化球なし投手になってしまいます。気をつけてください。 5月12日にケガをしていて球場が?の状態で行き、特にイベント起きずに過ごすと次の固定イベントのメッセージ位置がずれる コリントゲームで、玉が遅い回転をして中央の穴に入らないことがある。(揺らせば解決) 裏サクセススペースキャプテン編で球速を上げても肩力は上がらない。 トウコ、ハルツグ連続イベントの中のアキミが「あたし達が襲われた~」と言う時に何故かフキダシが主人公側に向いている。 シューティング時に仲間がいると、たまに敵が遥か彼方に行ってしまう。追いつけないし弾も当たらないので、時間切れを待つしかない。しかし、必ずしも追いつけないというわけでもないようなので、時間切れまではロックオンでひたすらブースター推奨。 かばうで敵の支援効果横取り アキミ戦でかばうを実行すると、アキミの行う玄武の構えや朱雀の構えの効果が主人公に発動する。戦闘開始直後は両方の構えをほぼ使ってくるので、かばうを実行すると戦闘が随分楽になる。 オーブールでのソネムラ戦でもかばうを実行すると高級な回復薬の対象が主人公になる。ソネムラはもう高級な回復薬を使えなくなるので戦闘が楽になる 時限選択肢でタイマー消滅 時限選択肢で時間切れになる瞬間にテキストのログ表示に切り替え戻ると、時間切れにもかかわらず無制限で選択肢が選べる状態になり、カーソル位置も変な位置になる。 うまく使いこなせば裏サクセスのピカーリなどで有用なことも。 オリ変表示 アレンジでオリ変を持った選手が格納されている枠の2ページ先の選手データを見るとオリ変表示がそのままになっている 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 木村 庄之助のウグイスが「木村 拓也」になっている。 情報募集中 スペースキャプテン編でコックローチイベント3回目のときに倉庫が満杯だと作業後に立て続けにメッセージが流れて改行位置が若干おかしくなる(メッセージ途中でアイテムくれるイベントは全部こうなるかも) 145番(親父ボール)以降の顔を使った選手のパスが通らない(ロムによっては通るものもあるらしい) 小ネタ パワポケポイント100P Xボタンを押しながらタッチでアルバム→サクセスの順に選択し、その画面でタッチパネルを左上→もどるボタン→右下→もどるボタン→右上→もどるボタン→左下→もどるボタンの順でタッチすると一度だけ手に入る(最後のタッチでひとつ前の画面に戻ったら成功) 無限シミュレーション 裏サクセスで開始時の宇宙船戦闘シミュレーションは何度でもできる。日数を減らさず経験値を上げられる。宇宙戦闘シミュレーション5回でHP+5 一戦経験値18入るが、レベル2になれないためにいくらやっても延々経験値がループする。レベルが上がる直前にやめるといい。 球場で流れる宣伝ウグイス 貴方のお墓イキイキしてますか? タナカ墓石店 エンジョイライフ サクマ薬局 何でも揃って何でも激安 ジャジメント 安くてうまいダチョウどんぶり専門店 ヒナドリ 丸ごと新鮮 スーパーまる生 ポキッと折れたらアンドウ接骨院 どんどん遠くへ行きたい 遠前観光 ナイスショット! ナイスイン! イシグロ産婦人科 買ったら読んで読んだら売ろう 木川古書店 何でも揃う子供のオアシス 北村おもちゃ店 その他 ミニゲーム選択画面で左下の空いてるところをタッチするとコリントゲームが出来る。左上をタッチすると下段のみのをプレイできる。 少森寺編で作成した選手で俺ペナをすると最初にセンス○を取得。 ペナントにオリジナルチームで参加すると別リーグにビクトリーズ商店街メンバー(11月の対戦相手)が登場することがある 少森寺編でポイントを稼ぐ場合アベレージかはがね投法推奨 名前入力の時に「命名」をタッチしてランダムで出てくる名前はウグイスが用意されている(ただしツァオは発音のせいで設定できない) スタッフロールでBボタンかAボタンを押している間はスタッフの名前が速く流れる。Yボタンを押すとさらに高速で流れる。 前作同様ホームラン競争で99本打つとパワポケポイントが100P貰える 振動カートリッジを使っていてもホームラン競争だと打っても振動しない。またスペースキャプテン編だと振動する場面が一切ない? 新特殊能力について対強打者○相手がパワーAの時、球速+2 コントロール+10 カード力+2 フルカウント○(投手用のみ)フルカウントでコントロール+20 カード力+3 特殊能力ノビ◯とキレ◯は持っていても味方側では発動しない。敵側だと発動する。 公式パスワード 公式サイト 本田○ ぼおむ パわろ えげペ もめが ぶくれ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにや ポみペ ほあん まごお ねくこ つさペ やれへ きけつ わへパ 林○ ぼらつ パぎそ えおぐ らずた だパま なさぐ しつみ ずプせ ずほね なぐら かぎき をむく むもた らてら や 石中○ ぼらつ パわろ えはで きみど じのこ かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず よこぶ ぬうざ つひひ ちさざ じププ コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 湯田○ ふおさ ぞをあ むあう このぶ プざポ くすに れよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ へるど まえお くみで なポじ ひやぬ ぼむす れすら んはや いるぼ ペゆを しぶま よぞぞ めさに よふた ぼこみ むぼ 大神○ 倉刈○ 輝○ 芽館○ 非公式パスワード 顔バグのため、顔は主人公に。パワポケポイントで変更 木川○ ぞめむ はたた にんよ んらど ふのす ふおあ ぼんす ぞおつ わへけ るまや ずぎそ ペんし あピし ちもみ つゆも れむあ 水間○ ぞぢプ ねたた にんげ んくへ ひまあ やけし えるみ たこを なくど げみあ んたよ でえに うのち こぶな さほら ペぢち へぐさ 電視○ ぞめプ ぐたた にんう んらど ちごお ふねげ おざず ぐぬこ たるか るつぢ ポはぶ ろポピ おねね ぎみへ プざれ ぢぬち へぐさ ムシャ○ ぼぬお しただ かほず たポふ プさふ ひけな まがか もそす さじそ るぞう さちつ んでひ まろぢ 白○ ぼぬお ほうい へほほ ポぐポ パまど みわを ぢぬプ あわぼ えペパ ぶかか ぶめぬ ぼぢわ みだた ん カニ○ ぼぬお しまだ ねほで えごぢ プをポ さしか すぶペ あぼプ ねペら やくけ ひかむ にゆう おろぢ ピエロ○ ぼぬお しただ きほめ よをて プらだ がれな まぬポ でわへ がパあ こくく れよど げむこ らもペ こぼむ あ 寺門○ ぼぬお げわだ きしず させを プすプ まおお すけせ ぬせつ をやず ぐちう ちひひ たけて ほすた ん 城田○ ぼぬら げわだ ほしず おせぶ プこプ れねし おけせ きやく さじふ めれい さちず たでひ まろぢ カンタ ぼぬら しまだ ろげう さちつ さぶせ ぞをご がそむ むどが パいに けあゆ をだ 大村会長 ぼぬお ずただ ぬげあ だせな プらえ ねへき のどや すねげ いめゆ しひこ らをむ けほて むそを た 奈津姫 ぼへご まげぢ おピぐ らピね るくで なプつ ペをら こさわ うやは まかに プたず ぞまう ざのに しなら す さち ぼぬお ほなだ ぢまう れきじ ぞのえ すざた ひきピ ままか わごぼ ずれゆ にごつ をろに まろに 広川 ぼぬじ よぬぼ らプき そでな こじや れげま パいよ ごどが はかに けあゆ をだ 安東(狂犬ドッグス) ぼぬお しただ よげあ パぶわ さきさ へまた ペすこ るポが つわぞ ゆであ ぞポな さでな ピパ 上村(マックスパワーズ) ぼぬら しただ でまが れもめ ぐまあ やぶご よぬみ ぢポふ いふぞ ないゆ たごつ ざろに ぼそゆ う
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前半電話番号入手まで居酒屋「芳鳥」(うろつき:のみ屋) 今日は一番乗り(うろつき:のみ屋) 社長のグチ(うろつき:のみ屋) 名前の由来(うろつき:のみ屋) 昔の写真(うろつき:のみ屋) 大帝国のひどいヤツ(うろつき:のみ屋) のみ屋基本イベント(うろつき:のみ屋 汎用) オトナのつき合い(うろつき:のみ屋 希美好感度10以上) 電話番号入手後デートイベント(汎用)レストラン 動物園 遊園地 ドライブ 最初の特訓(希美好感度31以上) まさか、特訓?(希美好感度41以上) 花火(希美好感度51以上) 後半中盤クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 希美好感度30以上) 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 希美好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 告白(希美好感度60以上) 近代美術展(希美好感度61以上) 最後の特訓(希美好感度71以上) 終盤バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 希美好感度30以上)通常時 ケガ時 挙動不審なヤツ(うろつき:のみ屋) 見知らぬ女性客(うろつき:のみ屋) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 希美好感度30以上) エピローグ 最大の特徴は「野球超人伝」の取得。「センス○」が付く上に好きな超特殊能力を選んで取得でき、さらに野手なら「広角打法」、投手なら「ノビ○」が付く強力なアイテムである。 ただしデートは好感度上昇・体力回復量とも低めで、体力が削られるイベントも少なくない。 このため思うような練習がしづらく、基本能力の伸びはそこまでではない。 また、場合によっては「絶対に攻略不可能である」パターンが存在する。そうなったら諦めて方針転換するか、データを消して最初からやり直すしかない。判定方法の詳細は後述。 前半 のみ屋をうろつけるのは休日のみなので注意。 電話番号入手まで 居酒屋「芳鳥」(うろつき:のみ屋) 結果 備考 体力+35 やる気+1 希美好感度+1 確率で「弱気」「不眠症」除去 キレイな人だね 今日は一番乗り(うろつき:のみ屋) 結果 備考 体力+35 やる気+1 希美好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 学生時代は地味だった 社長のグチ(うろつき:のみ屋) 和桐沙耶攻略時は選択肢が出現する。詳細は当該彼女候補のページを参照。 結果 備考 体力+30 希美好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 名前の由来(うろつき:のみ屋) ルート分岐イベント。表サクセスの登録選手が3人以上になると分岐する可能性がある。 希美に兄弟がいるか聞いたときに、「う、うん~」と答えると別ルートとなり、電話番号を入手できなくなる(通常時は「うん~」と答える)。 別ルートでは超特殊能力を取得できないが、専用のエピローグがある。詳細は「終盤」の項目にあるのみ屋うろつきイベントを参照。 結果 備考 体力+35 希美好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 昔の写真(うろつき:のみ屋) 重要イベント。Cを選ばないと超特殊能力を取得できなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ちょっと、見せてくれよ 体力+25 仲間評価-2 希美好感度-2 素早さ+10『クイック×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 エピローグ登録不可 B:まあ、いいか 体力+40 やる気+1 仲間評価+2 希美好感度+2 C:(スキをついて見る) 体力+25 希美好感度-2 エピローグ登録の条件 大帝国のひどいヤツ(うろつき:のみ屋) 結果 備考 体力+50 やる気+2 希美好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 つまみの味見 のみ屋基本イベント(うろつき:のみ屋 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40 仲間評価+2 希美好感度+1 パターン2 体力+35 希美好感度+2 オトナのつき合い(うろつき:のみ屋 希美好感度10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:どこか遊びに行こうか? 体力+40 やる気+2 希美好感度+5 電話番号入手 B:なるほど、アレですか 体力+20 やる気+1 希美好感度+2 『ポーカーフェイス』取得 攻略失敗 C:しばらく仕事を休んでみては? 体力+50 やる気+2 仲間評価+2 希美好感度+4 電話番号入手後 初詣のイベントに備えて、商店街うろつきなどで「攻略本」を入手しておきたい。 デートイベント(汎用) 「レストラン」「動物園」「遊園地」「ドライブ」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると好感度上昇量が下がるので、極力違う場所を選択すること。 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+35 やる気+2 希美好感度+4 2回目以降 通常時 体力+30 希美好感度+2 前のデート時にも選択 体力+25 希美好感度+2 動物園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+35 やる気+2 希美好感度+4 2回目以降 通常時 体力+30 やる気+1 希美好感度+2 前のデート時にも選択 体力+30 希美好感度+1 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:ジェットコースター 体力+10 やる気+3 希美好感度+3球速+1(投手) 素早さ+10(野手) B:観覧車 体力+25 やる気+1 希美好感度+2確率で『安定感』『持続』取得 C:イベントショー 体力+10 やる気+3 希美好感度+3確率で『ムラッ気』(共通)『チャンスメーカー』(野手)取得 D:ウォーターライド 体力+10 やる気+3 希美好感度+4『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 E:希美さん 体力+30 やる気+2 希美好感度+3 2回目以降 通常時 体力+10 やる気+1 希美好感度+3 前のデート時にも選択 やる気+1 希美好感度+1 ドライブ 体力によって内容が変化し、体力が高い状態でのデートがデートイベントの中で一番好感度上昇量が高い。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 タフ+4 技術+1 希美好感度+4 2回目以降 通常時体力21以上 体力-10 タフ+3 筋力+3 希美好感度+4 通常時体力20以下 体力+20 やる気+1 希美好感度+2 前のデート時にも選択 体力-15 やる気-1 タフ+2 筋力+2 希美好感度+3 最初の特訓(希美好感度31以上) 結果 備考 体力-40 やる気-2 タフ+3 筋力+10 技術+8 変化球/素早さ+5希美好感度+1 「弱気」「不眠症」除去 河原で特訓 まさか、特訓?(希美好感度41以上) 結果 備考 体力-40 やる気-2 タフ+3 筋力+10 技術+8 変化球/素早さ+6希美好感度+1 「弱気」「不眠症」除去 体育会系のノリ 花火(希美好感度51以上) 結果 備考 体力+40 やる気+2 希美好感度+5 ありがとな 後半 中盤 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 希美好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力+30 やる気+2 希美好感度+3 ケガをしている 体力+30 やる気+2 希美好感度+2 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 希美好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 凶以下でマイナス特殊能力を取得してしまう厄介なイベント。事前に「攻略本」を入手しておくと安定する。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 大吉 体力+30 やる気+2 希美好感度+5 全経験点+30『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 体力+20 やる気+1 希美好感度+3筋力+15 技術+15 「不眠症」「弱気」除去 凶 体力-15 やる気-1 希美好感度+2『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 大凶 やる気-2 希美好感度+1『ランナー×』(投手)『三振』(野手)取得 ケガをしている 体力+30 やる気+2 希美好感度+2 告白(希美好感度60以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・うん 体力+10 やる気+2 希美好感度+4『四球』(投手)『エラー』(野手)除去 希美が彼女になるプロフィールNo 20登録 B:ええっと、どうかな 希美好感度-5 『ブロック○』(捕手)『エラー』(捕手以外)取得 攻略失敗 C:とんでもない! 希美好感度+5 確率で『バント○』取得 ランダムで特殊能力1つ取得『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 『四球』(投手)『エラー』(野手)除去 希美が彼女になるプロフィールNo 20登録 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』『対左打者○』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』『対左投手○』 近代美術展(希美好感度61以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:そうだね、中に入ろうか 体力+25 やる気+1 希美好感度+5確率で『ムード○』(共通)『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 B:いや、これが大事なんだよ 体力+25 やる気+2 希美好感度+3『打たれ強い』『けん制○』(投手)『粘り打ち』『走塁○』(野手)のいずれか取得 C:フフ、俺は暗記が得意なのさ! 体力+30 希美好感度+2確率で『ムード×』(共通)『逃げ球』(投手)『初球○』(野手)取得 D:まあ、ちょっと待ってくれよ 体力+35 希美好感度+3『打たれ強い』『スロースターター』(投手)『粘り打ち』『盗塁×』(野手)のいずれか取得 最後の特訓(希美好感度71以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、いいよ 体力-80 やる気-2 タフ+10 筋力+20 技術+20 変化球/素早さ+10希美好感度+6 「弱気」「不眠症」除去確率で『ケガ○』取得 「スーパーパワビタD」入手 すばらしいハードな練習 B:ダメ! 「デートイベント」へ 通常デート 終盤 「野球超人伝」入手には3月に入った時点で希美好感度90以上必要なので、デートで好感度を上げておくこと。 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 希美好感度30以上) ケガをしていると超特殊能力を取得できなくなるので注意。 通常時 条件・選択肢 結果 備考 希美が彼女 「昔の写真」でCを選択済 次の選択肢へ エピローグ登録の条件 上記以外 体力+50 やる気+1 希美好感度+1 エピローグ登録不可 希美が彼女でない 体力+30 やる気+1 希美好感度+1 条件・選択肢 結果 備考 A:化粧みたいなもんだろ? 体力+30 やる気+2 希美好感度+2 『ピンチ○』取得 エピローグ登録条件達成 B:うまくいってるじゃないか 体力+30 やる気+2 希美好感度+2筋力+15 確率で『体当り』取得 C:そういうとこも含めて君が好きだ 体力+30 やる気+2 希美好感度+2技術+10 確率で『キャッチャー○』取得 D:外見だけで好きなわけじゃないぞ やる気+1 希美好感度-3 『一発』(投手)『エラー』(野手)取得 エピローグ登録不可 ケガ時 結果 備考 体力+15 やる気+1 希美好感度+3 エピローグ登録不可 挙動不審なヤツ(うろつき:のみ屋) のみ屋を10回目にうろつくと発生。「名前の由来」で別ルートになっていた場合、イベント内容が変化する。 彼女ルートでは必須ではないが、希美好感度が高いと「よくとぶバット」入手できる可能性があるので、余裕があれば発生させるといい。 条件・選択肢 結果 備考 「名前の由来」で希美が「う、うん~」と返答 体力+20 やる気+2 希美好感度+4 店から希美が出てくる 上記以外 体力+40 やる気+1 技術+20 希美好感度+3希美好感度81以上の時確率で「よくとぶバット」入手 希美の弟プロフィールNo 45登録 見知らぬ女性客(うろつき:のみ屋) のみ屋を11回目にうろつくと発生。別ルートになったときにこのイベントを発生させると、アナザーエンドを登録できる。 彼女ルートでは不要。イベント内容が別ルートの場合と異なるので興味があれば見てみるといい。 なお、ルートに関係なく表サクセスの登録選手が5人以上になるとイベント内容が追加される。 結果 備考 体力+40 やる気+1 確率で「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 44登録 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 希美好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 希美が彼女 「バレンタイン」でA~Cのいずれかを選択済 次の選択肢へ 超特殊能力取得の条件 上記以外 体力+95 やる気+3 全経験点+15 超特殊能力取得不可 希美が彼女でない 体力+95 やる気+3 Bを選ぶと超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:大切にしまっておく 希美好感度+10 『安定感』取得希美好感度95以上の時筋力+30、技術+20 B:読んでみるか 「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得)希美好感度95以上の時筋力+30、技術+20 C:売ってしまえ! 『センス×』『負け運』『寸前×』『一発』『低め○』取得(投手)『チャンス×』『エラー』『三振』『サヨナラ男』取得(野手)希美好感度95以上の時筋力+30、技術+20 エピローグ 彼女ルートのエピローグは最後まで進めたうえで、残るか未来に帰るかで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 「バレンタイン」でA~Cのいずれかを選択済エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド エピローグNo 37登録 「名前の由来」で希美が「う、うん~」と返答「見知らぬ女性客」発生済 アナザーエンド エピローグNo 38登録 「バレンタイン」でA~Cのいずれかを選択済エンディングで残る選択をする グッドエンド エピローグNo 39登録
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前半彼女になるまで助けてくれる?(うろつき:埋立地) おごってくれる?(うろつき:埋立地) お茶しに行く?(うろつき:埋立地) 電話してくれる?(うろつき:埋立地) 汎用デート 好きな瞬間(ランダム 梨子好感度10以上) 好みのタイプ(追加 梨子好感度15以上) 喧嘩(追加 梨子好感度23以上) 告白(デート or うろつき:埋立地 or ランダム 梨子好感度26以上) その他イベントどっちだと思う?(うろつき:埋立地 汎用) 空き缶イベント(追加 連続) 梨子とワルクロ団(連続) 掃除(ランダム) 雨(ランダム) 夜空(ランダム) 緑チャー(ランダム) 漫画本(ランダム) 風邪(ランダム) 犬(ランダム) そちも悪よのぉ~(ランダム) お腹すかない?(ランダム) 水をかけられる(ランダム 7月~9月限定) ハサミ(ランダム 7月~9月限定) 海(ランダム 7月~9月限定) 温め合う(ランダム 1月~3月限定) 焼きイモ(ランダム 1月~3月限定) ピザまん(ランダム 1月~3月限定) スキー(ランダム 1月~3月限定) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前) 花火(定期 2年目8月3週コマンド後) 梨子の夢(追加 梨子好感度60以上) クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 終盤(3年目以降)梨子と学校(デート:繁華街 梨子好感度70以上) 学校の話 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 練習を見に来る梨子(ランダム 3年目4月まで) 公園で黄昏る梨子(ランダム 3年目4月~5月3週) 離れる決意(3年目5月3週まで) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) 真実の話(定期 3年目7月4週コマンド前) エピローグ デート可能になるまでの必須選択肢がややひねくれており、正解の選択肢がわかりにくい。 また、デート可能になった後も必須選択肢のイベントが多く出てくるため、注意が必要。 そこを除けば好感度を上げていくだけで概ねスムーズに進むが、終盤のイベントがランダム発生になるため、早めに発生条件を満たしておきたいところ。 ちなみにイベントの進行次第ではワルドスを捕まえなくてもヒーローの真相を知ることができる。 前半 彼女になるまで 必須選択肢に注意。2年目5月4週の誕生日イベントは彼女になっていると発生なので、それまでには彼女にしておきたい。 助けてくれる?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:手をかす 体力-10 やる気-2 タフ+2 イベント終了攻略失敗 B:わがままそうなのでほっとこう 体力-5 やる気-1 タフ+2 イベント継続 おごってくれる?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:見た目は、かわいいからおごる 体力+15 やる気+1 梨子好感度+1 イベント終了攻略失敗 B:そんな筋合いありません やる気-1 タフ+2 イベント継続 お茶しに行く?(うろつき:埋立地) 条件・選択肢 結果 備考 A:予定もないし、つきあう 次へ B:絶対、おごらされるからいかない 体力+15 やる気+1 確率で「弱気」確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:ああ、いいよ 体力+20 やる気+1 梨子好感度+2 イベント継続 B:おごってくれるならな 体力+10 やる気-2 梨子好感度+2『寸前×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『ブロック○』(野手)のいずれか取得 イベント終了攻略失敗 電話してくれる?(うろつき:埋立地) 最初に空き缶が飛んでくる場面が発生。回避できると増える空き缶ポイントは後のサブイベントに影響する。 条件・選択肢 結果 備考 A:左右に避ける 成功 確率で『打球反応○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『打球反応○』(投手)『広角打法』『対左投手○』(野手)取得 空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 C:受け止める(投手)C:打ち返す(野手) 成功 確率で『打球反応○』(投手)『広角打法』(野手)取得 空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 条件・選択肢 結果 備考 A:繁華街 梨子好感度+3 梨子の電話番号入手 B:公園 梨子好感度+4 C:ファミレス 梨子好感度+2 汎用デート デート先は「公園」「カラオケ」「繁華街」「ファミレス」「映画館」の5か所あるが、特殊イベントの条件を満たしていなければ、どれも同じ結果になる。 ただし、同じデート先を連続で選ぶと効果が下がるので異なるデート先を選ぶようにすること。 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 前と同じデート先を選択 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 好きな瞬間(ランダム 梨子好感度10以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:今すぐかけ寄る 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 イベント継続 B:あとでいたら話しかけよう 体力+10 梨子好感度-1 確率で『ムード×』取得 攻略失敗 好みのタイプ(追加 梨子好感度15以上) 条件を満たしているとデート後に追加で発生。時間制限付選択肢は時間切れ後に追加で出現する選択肢を選ぶのがおススメ。 条件・選択肢 結果 備考 A:優しい子 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 時間制限付選択肢 B:気のきく子 時間切れ 次へ 条件・選択肢 結果 備考 A:優しい子 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 B:気のきく子 C:リコ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+4確率で『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 喧嘩(追加 梨子好感度23以上) 条件を満たしているとデート後に追加で発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:たぶん、好きだ 体力+15 やる気-2 タフ+5 梨子好感度+2 イベント継続 B:別に友達だ 体力+20 やる気-2 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 梨子とデートできなくなる攻略失敗 告白(デート or うろつき:埋立地 or ランダム 梨子好感度26以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:お前の勝手なのに行けるかよ ― イベント終了攻略失敗 B:部活がいつ終わるかわからないから 次へ 条件・選択肢 結果 備考 A:きっと待ってる やる気-3 タフ+20 変化球/すばやさ+3『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 B:電話で確かめる 体力+30 やる気+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+5確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 梨子が彼女になる その他イベント ランダムイベントはいずれも彼女になった後に発生。 どっちだと思う?(うろつき:埋立地 汎用) 何度でも発生するので、「攻略本」の入手を狙っていると阻害されることになる。正解は毎回ランダム 条件・選択肢 結果 備考 A:バイト帰り 正解 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 不正解 体力-20 やる気+1 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+1 B:これからバイト 正解 体力-30 やる気+2 変化球/すばやさ+8 梨子好感度+2 不正解 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 空き缶イベント(追加 連続) デート時にランダムで発生。イベント発生後は通常のデートイベントに移行する。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:しゃがむ 成功 確率で『低め○』(投手)『逆境○』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『ムラッ気』取得 B:じっとしている 成功 確率で『低め○』『打球反応○』(投手)『逆境』『初球○』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:秘技スーパーキャッチ(投手)C:心眼(野手) 成功 確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 2回目 A:身体を反る 成功 確率で『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『ノビ×』(投手)『ケガ×』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『逃げ球』『クイック○』(投手)『ヘッドスライディング』『流し打ち』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:真剣白刃取り(投手)C:明鏡止水(野手) 成功 確率で『クイック○』(投手)『流し打ち』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 3回目 A:走り抜ける 成功 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得空き缶ポイント+1 中確率で成功 失敗 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手)取得 B:じっとしている 成功 確率で『クイック○』『尻上がり』(投手)『走塁○』『守備職人』(野手)取得空き缶ポイント+5 低確率で成功 失敗 ― C:空気の流れを読む(投手)C:落下地点を計算(野手) 成功 確率で『尻上がり』(投手)『守備職人』(野手)取得空き缶ポイント+3 中確率で成功 失敗 確率で『センス×』取得 4回目 A:左右によける 確率で『ムード×』取得 B:目をつぶる 次へ 最後のイベントではBを選ぶとたまった空き缶ポイント次第で特殊能力を取得。ただし、まったくポイントがなかった場合はマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 条件・選択肢 結果 備考 空き缶ポイント20 『センス○』(共通)『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 空き缶ポイント15以上20未満 『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 空き缶ポイント12以上15未満 『キレ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 空き缶ポイント7以上12未満 『対左打者○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 空き缶ポイント3以上7未満 『けん制○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 空き缶ポイント3未満 『センス×』取得 梨子とワルクロ団(連続) 手順は複雑だが、すべてのイベントを発生させると特殊能力を取得できる。デートでのイベントは確率で発生。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム A:ほっとこう 体力+20 やる気+1 イベント終了 B:ついて行ってみるか 体力-20 タフ+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1 ワルクロ団に遭遇イベント継続 ランダム ― 体力+10 成績+10 梨子好感度+2 今バイト中 デート:ファミレス ― 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 おごってもらう デートorランダム A:とりあえず様子を見る 体力-20 タフ+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 再びワルクロ団に遭遇イベント継続 B:飛び出る やる気+1 筋力+5 梨子好感度+2確率で『ムラッ気』(共通)『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 イベント終了 デート:繁華街 A:ケガしたらどうするんだ? 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 イベント終了 B:そんなバイトやめろ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント継続 デートorランダム ― やる気+1 梨子好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」 バイト先から追われる梨子 デートorランダム A:とにかく行ってみよう やる気+2 技術+5 変化球/すばやさ+4 梨子好感度+4「不眠症」「弱気」除去 確率で「恋の病」『奪三振』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:そんなことない 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 確率で「恋の病」確率で『ノビ○』『寸前×』(投手)『連打○』『三振』(野手)取得 掃除(ランダム) マイナスアイテムを除去できる可能性があるイベント。「攻略本」や「?ビデオ」を持っている場合は断ること。 条件・選択肢 結果 備考 A:ダメ タフ+3 梨子好感度+1 B:いいよ 「?ビデオ」「攻略本」のいずれか所持 体力-20 やる気-2 タフ+10 梨子好感度+3確率で『寸前×』(投手)『エラー』(野手)取得 マイナス野球道具か「呪いの人形」のいずれか所持 体力-20 タフ+5 梨子好感度+3 該当アイテム消失確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 上記以外 体力-10 やる気-1 タフ+5 梨子好感度+4確率で『打球反応○』『ピンチ○』(投手)『守備職人』『逆境○』(野手)取得 雨(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:電話する 体力-20 やる気+2 変化球/すばやさ+2 梨子好感度+5 「弱気」除去確率で『ムード○』(共通)『重い球』(投手)『チャンス◎』(野手)取得 B:電話を待つ 体力+20 やる気+1 筋力+3 梨子好感度+1確率で『ムード×』取得 夜空(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、一緒に見るか 体力+20 やる気+2 梨子好感度+5 「弱気」除去確率で『重い球』(投手)『満塁男』(野手)取得 B:リコには、似合わないな 体力+20 やる気+2 梨子好感度+5確率で『持続』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 緑チャー(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:好き 体力+15 やる気+2 梨子好感度+2 B:あまり好きじゃない 体力+15 やる気-2 成績+3 梨子好感度+2 漫画本(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:リコの家に行くよ やる気-1 梨子好感度+1 確率で「腰痛」 確率で『ムード×』取得 B:毎日読みにくるなよ やる気-1 筋力+3 梨子好感度+2 確率で「腰痛」 確率で『ムード○』取得 風邪(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:心配かけない 体力+20 やる気+2 梨子好感度+1確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 B:本当のことをいう 体力+10 やる気+2 梨子好感度+2 「弱気」「不眠症」除去 犬(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:また今度な 体力-20 やる気-1 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『走塁○』『エラー』(野手)取得 B:わかったよ 体力+20 やる気+2 梨子好感度+2 確率で『ムード○』取得 そちも悪よのぉ~(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 梨子好感度+3 「人工精霊」入手 パターン2 体力+10 梨子好感度+3 「おきもの」入手 パターン3 体力+10 梨子好感度+3 「特効薬」「スーパーパワビタD」「お香」入手 お腹すかない?(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:ちょっとすいてきたかな タフ+10 筋力+4 梨子好感度+4確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 B:今日は、おごってやるよ やる気+1 梨子好感度+2確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 水をかけられる(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 やる気+2 タフ+3 梨子好感度+3 確率で『短気』取得 ハサミ(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 体力+20 やる気+2 タフ+3 梨子好感度+3確率で『打球反応○』(投手)『逆境○』(野手)取得 海(ランダム 7月~9月限定) 結果 備考 やる気+3 梨子好感度+5 「弱気」「恋の病」「不眠症」除去確率で『代打○』(野手)取得 温め合う(ランダム 1月~3月限定) 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 焼きイモ(ランダム 1月~3月限定) 結果 備考 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ピザまん(ランダム 1月~3月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:○○屋 体力-30 やる気-2 梨子好感度+1 確率で「胃炎」確率で『一発』(投手)『エラー』(野手)取得 B:××屋 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 確率で「恋の病」確率で『勝ち運』(投手)『初球○』(野手)取得 C:○○チェーン スキー(ランダム 1月~3月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:リコにまかせてみよう 梨子好感度+1 確率で『ピンチ○』『負け運』(投手)『逆境○』『エラー』(野手)取得 B:男らしくエスコートだ 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)取得 後半 以降のイベントは梨子が彼女になっていると発生。 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3「おきもの」「攻略本」「人工精霊」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 花火(定期 2年目8月3週コマンド後) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:じっとしている やる気+2 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+3 B:とにかく逃げる パターン1 やる気+2 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+3確率で『寸前×』(投手)『走塁×』(野手)取得 パターン2 やる気+1 変化球/すばやさ+2 梨子好感度+1確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 梨子の夢(追加 梨子好感度60以上) 条件を満たすと、デート後に追加で発生。 結果 備考 体力+20 やる気-1 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 梨子好感度が高いと効果の高いアイテムを入手できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:体力 梨子好感度75以上 体力-70 やる気-2 タフ+3 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「赤いリストバンド」入手 梨子好感度75未満 体力-20 やる気-2 タフ+3 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 B:筋力 梨子好感度65以上 やる気-2 タフ+3 筋力-20 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「よくとぶバット」入手 梨子好感度65未満 やる気-2 タフ+3 筋力-5 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 C:技術 梨子好感度65以上 やる気-2 タフ+3 技術-20 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「ナイスなグラブ」入手 梨子好感度65未満 やる気-2 タフ+3 技術-5 梨子好感度+3確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 全経験点+10 梨子好感度+5 「赤点」以外の病気除去 吉 体力+30 やる気+2 全経験点+5 梨子好感度+4 末吉 体力+20 やる気+1 全経験点+2 梨子好感度+3 凶 体力-20 やる気-2 梨子好感度+2 「弱気」確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 体力-20 やる気-3 梨子好感度+2 「弱気」「胃炎」確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 終盤(3年目以降) 梨子と学校(デート:繁華街 梨子好感度70以上) 結果 備考 体力-10 やる気+1 全経験点+3 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 学校の話 このイベント後、エンド分岐イベントまではデートでの好感度上昇量が1下がる。 グッドエンドを出したいなら、4月に入るまでに梨子好感度90以上欲しいところ。 結果 備考 体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 「不眠症」除去確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:愛がいっぱいのプレゼント 体力+30 やる気+2 全経験点+5 梨子好感度+4 「虫歯」 B:心がつまったプレゼント 体力+30 やる気+2 全経験点+4 梨子好感度+4 「赤点」以外の病気除去 練習を見に来る梨子(ランダム 3年目4月まで) このイベントか次のイベントが進行に必須となる。 結果 備考 体力-10 やる気+1 全経験点+3 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 公園で黄昏る梨子(ランダム 3年目4月~5月3週) 結果 備考 体力+20 やる気-1 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 離れる決意(3年目5月3週まで) エンド分岐イベント。梨子好感度90以上で選択肢が出現し、Bを選ぶとグッドエンドが確定する。 梨子好感度90未満の場合、自動的にAを選んだことになる。 条件・選択肢 結果 備考 梨子好感度90未満 体力+30 やる気+5 全経験点+30 梨子好感度+3 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 梨子とデートできなくなるノーマルエンド確定プロフィールNo 19登録 梨子好感度90以上 A:わかったよ B:むかつくんだよ 体力+30 やる気+5 梨子好感度+3 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去確率で『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 グッドエンド確定プロフィールNo 19登録 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) イベントの進行度によって内容が変化し、グッドエンドが確定していれば超特殊能力を取得できる。 グッドエンド確定時、いくつかのその他イベントが発生していると、経験点が入る模様。(要検証) 条件・選択肢 結果 備考 グッドエンド確定済 体力+30 やる気+5 全経験点+45 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福なボール」「赤いリストバンド」の順で1つ入手『呪縛』(投手)『緊縛』(野手)取得 ノーマルエンド確定済 やる気+3 全経験点+10 上記以外 体力+30 やる気+3 梨子好感度+2「おきもの」「人工精霊」の順で1つ入手 真実の話(定期 3年目7月4週コマンド前) このイベントが発生すると、ワルドスを捕まえなくてもヒーローの真相を知ることができる。 ただし、ノーマルエンドが確定している場合は発生しない。 なお、野手でプレイ時にワルクロ団のイベントを最後まで進めていると超特殊能力が変化するバグが確認されている。 条件・選択肢 結果 備考 「梨子とワルクロ団」の全イベント発生済 体力-10 やる気+1『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 上記以外 体力-10 やる気+1確率で『けん制○』(投手)『内野安打○』(野手)取得 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「離れる決意」でBを選択 グッドエンド エピローグNo 16登録 梨子好感度90未満で「離れる決意」発生or「離れる決意」でAを選択 ノーマルエンド エピローグNo 17登録
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攻略のポイント 前半電話番号入手までデジャビュ(ランダム) 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 電話番号入手後はじめてのデート 球技大会の思い出 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デートイベント公園汎用イベント 公園でゆっくり キスの思い出(友子好感度70以上) ドライブ汎用イベント キスする? 中学時代の思い出(友子好感度50以上) 映画館汎用イベント さおりちゃん アニメ映画 おまかせ汎用イベント 焼肉屋で ショッピング 図書館で キャンプ中(汎用) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 時間が飛んでる(追加) 支局襲撃(ランダム) 島木原ビル(ランダム) 心当たり?(ランダム) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 終盤誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) グッドルートの以降の展開 エンディング 攻略のポイント ランダムイベント発生待ちとなることが多い。早ければ1年目1月に発生。 その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるようになる。 番号をもらった後しばらく連絡しないと、どうして連絡くれないのと怒ってしまい攻略失敗となるので注意。 デートでは、 同じ場所を連続で選択しても好感度上昇量が下がらない この特性により好感度上昇と並行して安定して体力・やる気の回復が可能 ただし、友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 グッドエンド(アルバム22)はアルバム20登録済 作成済選手15人以上が必要。 最初の出会いと、後半のCCRのイベント発生に運が絡むが、必須の選択肢が少なく、比較的攻略しやすい。 野手では超特殊能力の「豪力」が優秀、さらに確定でチャンス◎を取得する機会があるため、長距離砲の作成に向く。 大雑把な各入手方法 超特殊能力:好感度95以上 アルバム20(ノーマルエンド):グッドルートで好感度90以上 アルバム21(バッドエンド):好感度50以上で終盤の連続イベントが未発生、もしくは不正解の選択肢を選ぶ アルバム22(グッドエンド):グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済 大まかな流れは以下のようになる (1) 2年目12月4週(クリスマス)までに好感度30 この条件自体は緩いので気にする必要は無いだろう (2) 友子が彼女になる 好感度50以上でドライブした時にランダムで彼女になる。 下記ランダムイベントを早く発生させるためにも早めに達成しておきたい。 (3) CCR関連のランダムイベント3回発生 選択肢によりグッドルートへ入る (4) 3年目9月1週(誕生日) グッドルートでなければバッドエンド (5) ゲームクリア グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済でグッドエンド 上記を満たしていなければノーマルエンド 犯人関連イベントやリーグ優勝は無関係だが、真相ルートでの一部イベント内容が変化する。 前半 電話番号入手まで デジャビュ(ランダム) 結果 備考 (イベントのみ) あれ?あの子は・・・。 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子の電話番号入手 電話番号入手後 はじめてのデート 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 ヒマならどこか行かない? 球技大会の思い出 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+3 三塁に向かって走ったことだって これ以降の友子に電話した時のイベントは、「デートイベント」の項目を参照。 ただし、シナリオ進行に関わる重要イベントは他の項目にも記載する。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 好感度+1 「置物」 既に所持している場合「パワビタD」 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) 必須ではない。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気+1 好感度+2 ・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。 2回目 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 好感度+2 がっかりした? 3回目 確率で『粘り打ち』or『三振』除去 体力+50 やる気+3 体力最大値+2 好感度+1 たしかに、ちょっとがっかりだ! クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価-2 好感度+3 じゃあ、鳥でも食べに行く? 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-2 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ピンチ×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2 それ、手作りだよ。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デート先に「ドライブ」を選ぶとランダムで発生。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる デートイベント デートの行き先は必ず「公園」「ドライブ」「映画館」「おまかせ」の4か所。連続で同じ行き先を選んでも効果が下がらない。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) 公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。 ドライブは好感度40未満のうちは選択しないほうがよい。 映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 公園 汎用イベント 結果 備考 体力+40 好感度+3 よし、公園に行こう! 公園でゆっくり 結果 備考 確率で『持続』『ムード〇』(共通)『回復〇』(投手) 体力+50 好感度+4 (ボ~~~~~~ッ) キスの思い出(友子好感度70以上) 結果 備考 体力+40 好感度+5 しかし、キスは忘れていて ドライブ 汎用イベント 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+3 よし、ドライブに行こう! キスする? 友子好感度40以上かどうかで、A選択時の結果が変化する。そのため、友子好感度40以上にしてからデート先にドライブを選択するようにするといい。 条件・選択肢 結果 備考 A キスする! 友子好感度40未満 パワー+2 投手『寸前×』 体力-20 やる気-2 「弱気」 あれっ、どうしたの? 友子好感度40以上 パワー+2 『クイック〇』(投手) 『チャンス◎』(野手) 体力-40 好感度+6 このまま時間が止まったらいいのにな。 B ・・・いやいや、まだ早い。 パワー+2 体力+30? やる気+1 確率で『安定感』 ちぇっ、残念だな~。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) イベント進行に必須。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる 映画館 汎用イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 よし、映画に行こう! さおりちゃん 結果 備考 体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」 アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」 アニメ映画 結果 備考 投手 『ピンチ×』(確定?)体力+10 好感度+1 え、アニメ? おまかせ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る よし、君の行きたい所に行こう! 焼肉屋で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+5 カルビうま~い! ショッピング 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+3 好感度+2 あたし着ヤセするほうなの。 図書館で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+4 うふふふふふ。 キャンプ中(汎用) 結果 備考 体力+20 やる気+? 好感度+1 練習がんばってね。 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+1 「おまもり」 誕生日おめでとう。 時間が飛んでる(追加) デートイベント後にランダムで発生。 結果 備考 (イベントのみ) ・・・時間が飛んでる。 支局襲撃(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・・・・そっちも注意してね。 島木原ビル(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・連絡しました。 心当たり?(ランダム) 主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。 このイベントが3年目の誕生イベントまでに発生しなかった場合バッドルートへ 条件・選択肢 結果 備考 A なにも思いつかない。 体力-10 やる気-1 あるわけないじゃないか。(分岐バッドルート) B 思い当たることがある。 体力-7 やる気-1 おっ、おい・・・(分岐グッドルート) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) グッドルート必須イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 今日は僕が君のサンタさんだよ。 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ケガ×』(共通)『一発』(投手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 結果 備考 弾道+1 球速+2(球速139以下) スタミナ+5(球速140以上) 体力-30 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5 湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか? 終盤 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) エンド分岐イベント。どちらの展開になった場合でも友子に電話することはできなくなる。 超特殊能力はグッド・バッドによらず友子好感度95以上必要 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力+50 やる気+4 全経験点+50 「人工精霊」 でも、必ず迎えに行くからな!バッドエンド回避(グッドルート) 好感度50~94 『闘志』(投手) 体力+50 やる気+4 全経験点+40 「人工精霊」 上記以外 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+50 ・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。バッドエンド確定 好感度50~94 『闘志』(投手)『サヨナラ男』(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+40 グッドルートの以降の展開 3年目10月2週コマンド前の定期イベント CCRがサイボーグ同盟のアジトを襲撃するイベントが発生。 更に作成済選手10人以上の場合、逃走する友子を白瀬が始末するシーンが追加される。 + 真相ルートのネタバレ注意 リーグ優勝時、3年目10月2週コマンド後の定期イベント 犯人を当てた場合、会話が追加。以降の展開は、犯人に協力しても変化なし。 3年目10月4週試合後の定期イベント 真相ルートに入った場合、最初の選択肢を時間切れにすると白瀬戦に移行せず、日本シリーズの結果に関係なく灰原戦になる。(選択肢を選んだ場合は従来通りゲームオーバー) エンディング グッドルートの場合、さらにノーマルエンド登録済かつ表サクセス登録選手15人以降かつ友子好感度90以上でグッドエンドとなる。 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 ノーマルエンド登録済表サクセス登録選手15人以上友子好感度90以上 筋力+20 5% 『威圧感』 グッドエンドエピローグNo 22登録 上記以外 ― ノーマルエンドエピローグNo 20登録 上記以外 ― バッドエンドエピローグNo 21登録